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gcn架构 广告真实还原山海传说异兽,稀有吞噬古兽100%强化

发布时间 : 2021-04-02 05:00:00 浏览: 231次 来源:网络整理 作者:佚名

“ Shu Maoshe”数字铸造厂(以下简称DF)日前发布了比较测试的结果。他们使用最新的RDNA架构产品RX 5700对GCN 1. 0- -R9 280X的最终产品进行了比较,并在一系列严格的条件下对其进行了测试,最终得出结论gcn架构,AMD在架构方面的进步非常惊人。

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Radeon R9 280X是AMD在2011年发布的最终产品,采用了GCN 1. 0架构。核心代码是大溪地。在GCN 1. 0架构下最著名的产品可能是Radeon HD7970。R9280X使用与其相同的GPU,但是频率有所降低。它具有32套CU,2048个渲染单元和288GB / s的存储带宽,在1GHz的存储频率下,具有4. 1TFlops的计算能力。

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最新的RX 5700使用RDNA 1. 0架构,具有36个CU和2304个渲染器。因为它使用最新的GDDR6显存,所以显存带宽高达448GB / s。这两块主板是如此不同,您如何在架构水平上进行比较? DF推出了RX 570和RX 580。

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首先,RX 570采用GCN 4. 0架构,它是RX 480中的Polaris。它具有32个CU和2048个渲染器,但是内存频率略低于R9 280X欧宝体育 ,但是主要尺寸是一致的。

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然后是RX 580,它也使用GCN 4. 0架构。它具有36套CU和2304个渲染器,与RX 5700一致,但是在内存带宽方面与RX 5700却大不相同。

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通过这种方式,通过添加两张GCN 4. 0架构的卡,可以将RX 5700与R9 280X进行间接比较。算法如下:相对于R9 280X的RX 5700引线=相对于R9 280X的RX 570 * RX 5700和RX 580之间的差异。例如,在一个项目中,RX 570的引线R9 280X占38%,而RX 5700引线RX 580降低了36%。然后将RDNA 1. 0与GCN 1. 0比较。超前范围是1. 38 * 1. 36 = 1. 8768,大约领先88%。为了客观反映架构上的差异,DF使用了一些工具来将四张卡的大小限制在同一水平。例如,核心频率为1000MHz。通过降低内存频率,可以将几张卡的内存带宽限制在相对平衡的位置,等等。

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别胡说八道,只看测试结果。首先是3DMark的理论测试。

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DX11的FireStrike结果表明,对于DX11应用程序,该体系结构领先45%。

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DX12的TimeSpy更为重要,差距为88%。

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使用GFXBench测试OpenGL中的差异,计算结果领先62%。

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表面细分达到恐怖的745%。主要改进发生在GCN体系结构的迭代过程中。可以看出,北极星以540%的优势领先大溪地。然后输入实际的游戏链接,首先是DX11游戏,这是“刺客信条”在这一代游戏机中的第一部作品:“刺客信条:团结”。为了防止内存突发,已降低了某些帧速率设置。

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基本上,在整个框架的两种编码率下欧宝体育 ,它领先30%。去年3月上市的“ Far Cry 5”相对较新。

在两种比特率下德甲下注手机版 ,该架构的领先利润分别为38%和34%。 “孤岛危机3”的第二个真实故事“孤岛危机3”(最初称为“图形卡危机”)于2013年发布。

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明天,它将不再被视为“图形杀手”,但是领先优势越来越大,在1080p以下的架构领先率达到50%,在1440p下达到44%。

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2017年3月发布的“ Ghost Recon:Wilderness”。相同的领先优势非常大,分别达到59%和55%。

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在“ The Demon Hunter 3”中德甲下注 ,使用超帧速率时应该存在一些错误。 RDNA在1080p时领先115%,其中61%是通过GCN框架的内部迭代实现的。

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通过将帧速率提高到与主机相似的水平,数据结果将更加正常,在1080p时领先59%,在1440p时领先46%。开始测试可以直接与基础硬件交互的API,例如DX12和Vulkan。

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首先,使用Vulkan API的游戏“重返德军总部2:新巨像”使GCN 1. 0领先137%。大多数优化是通过GCN框架的内部迭代实现的。

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去年推出的“古墓丽影:暗影”使用了DX12 API。可以看出,RDNA架构的主要优势很大程度上归因于GCN架构的内部优化。领先的GCN 1. 0为89%,但是领先的GCN 4. 0只有2 8. 9%。

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2018年,《极限竞速:地平线4》采用了DX12 API。同样,当GCN体系结构进行迭代时,新API(例如DX12和Vulkan)的优化非常重要。在1080p以下,RDNA仅领先GCN 4. 0 27%,而GCN 4. 0领先GCN 1. 0 101%。让我们看一下同时提供DX11和DX12模式的游戏,例如“战地1”。

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在两种比特率下gcn架构,DX12模式之间的差异分别为82%和91%,而DX11较小,分别领先55%和58%。右上角的帧频显示,在DX12模式下,GCN 4. 0比GCN 1. 0有显着改善。最后,有一款游戏支持DX12和Vulkan的两个新API:“怪异旅”。

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在DX12下,差距仍然很大,而且两个比特率都接近或超过100%。

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使用R9 280X分别运行两种API模式时,该卡在两种模式之间没有什么区别。通过以上理论和实际游戏测试,我们可以看到,在体系结构级别上亚博vip ,RDNA 1. 0是对GCN 1. 0的很大改进,尤其是对于DX11游戏。在较低级别的DX12和Vulkan游戏中,差距是由GCN体系结构的迭代形成的。在过去的几年中,GCN架构的内部发展也相当大,而当AMD设计RDNA时,实际上,我在迭代GCN架构时学到了很多经验。最终的性能改进不仅来自7nm工艺带来的频率增加,而且该体系结构还贡献了大量功率。我们知道,下一代Sony和Google控制台将使用基于RDNA架构的图形内核,人们不禁期待下一代控制台的强大功能。

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